Halo

miércoles, 15 de octubre de 2008

1 comentarios  

Hola!!! soy un aficionado mas al juego de Halo!!!
Desde la primera vez que lo vi me enamore del juego
Ven conoce este videojuego que revolucionara la historia de aqui en adelante...

Historia

Es el año 2552. El planeta Tierra todavía existe, pero la superpoblación ha obligado a muchos de sus habitantes a colonizar otros mundos. La posibilidad de viajar a velocidades superiores a la de la luz ya es una realidad y el gobierno unificado de la Tierra, a través del Union Nations Space Comand, ha apoyado plenamente el esfuerzo de la colonización: millones de humanos viven ya en planetas habitables de otros sistemas solares. Una de las piedras angulares de la colonización humana es el planeta REACH, un astillero interestelar donde se construyen naves colonizadoras para civiles y naves de guerra para las fuerzas armadas de la UNSC. Situado bastante cerca de la Tierra, Reach también es un centro de desarrollo científico y militar.

Hace 32 años se perdió el contacto con la colonia exterior REACH. Se envió un grupo de combate para investigar, pero fue totalmente destruido; sólo una nave terriblemente dañada consiguió regresar a REACH. Su tripulación contó que una nave alienígena, al parecer imparable, había aniquilado a sus fuerzas.

Éste fue el primer enfrentamiento de la humanidad con un grupo de alienígenas a los que llamaron el corvenat, un colectivo de razas alienígenas unidas por sus fanáticas creencias religiosas. Las autoridades religiosas del corvenat declararon que la humanidad era un insulto para los dioses y la casta guerrera del corvenat se lanzó a una guerra santa contra la humanidad con espantosa persistencia.

Tras una serie de sangrientas derrotas y colonias arrasadas, el almirante Preston Cole, del UNSC, decretó el Protocolo Cole: ninguna nave podía guiar de forma inadvertida al corvenat hasta la Tierra. Cuando tuvieran que retirarse, las naves debían evitar los vectores de aproximación a la Tierra, aunque eso significara saltar sin cálculos de navegación adecuados. Las naves en peligro de ser capturadas debían autodestruirse.

En Reach, cobra mayor importancia un proyecto militar secreto para crear soldados especiales mediante ingeniería genética. Los soldados del proyecto SPARTAN-II logran una serie de alentadoras victorias contra el Corvenat en unos despliegues de prueba, pero no son suficientes para cambiar el signo de la guerra.

Hacen venir a todos los soldados SPARTAN-II a Reach para someterse a mejoras adicionales. El plan: abordar una nave del Corvenat con los SPARTANS-II perfeccionados y descubrir dónde se encuentra el mundo de origen del Corvenat. Dos días antes de la misión, las fuerzas del colectivo alienígena atacan Reach y aniquilan la colonia. El Corvenat está ya a las puertas de la Tierra. Una nave, el Pillar of Autumn, escapa con el último SPARTAN-II (Master Chief) y salta a ciegas al espacio interplanetario con la esperanza de alejar al corvenat de la Tierra.


Jefe maestro

El Jefe Maestro tiene una gran reputación y ha sido condecorado, en diversas ocasiones, por las fuerzas armadas del planeta Tierra. Se caracteriza por tener el cabello negro y corto, y de su rostro destacan su piel blanca y su mandíbula fuerte. Por su físico se puede intuir su manera de ser y de comportarse fuera del campo de batalla. Además es repudiado y temido por el Covenant(le llaman: «demonio»).
En batalla, posee una fuerza sobrehumana, capacidad de razonamiento y agilidad mental rápida. Un humano normal emplea mucho tiempo en usar un rifle de precisión correctamente, mientras que el Jefe Maestro es capaz de usar todas las armas y vehículos de combate, ya sean de aliados o enemigos, sin problema alguno. Sus habilidades van más allá de lo humano gracias a modificaciones genéticas y a la armadura que lleva consigo, la MJOLNIR Mark VI que, por si no fuera poco, le añade aún más fuerza.
El Jefe Maestro tiene carácter de héroe frío y aterrador. Cuando aparece en batalla, sus enemigos advierten que será casi imposible ganar. Él nunca habla a menos que sea necesario y es raro que se exprese. Usualmente Cortana se expresa por él. Las pocas veces que ha hablado tiene una voz ronca, siniestra y con poca vida. Lleva el chip de Cortana en la parte trasera de su casco, lo que le permite escuchar sus consejos y pedirle informes, etc.
Dentro de su persona el cuenta con trajes especiales o blindaje de combate. En Halo cuenta con una armadura MJOLNIR Mark V y en Halo 2 cuenta con una armadura MJOLNIR Mark VI altamente actualizada, más resistente al combate y con nuevas mejoras. Los trajes cuentan con una fuente de alimentación especial para proveer de energía al escudo del traje, energía para el HUD interno, luz y reserva de oxígeno para el espacio. La tecnología del "escudo de energía" fue posible desde el momento en que los científicos humanos empezaron a experimentar con tecnología Covenant.

El Pillar of Autumn

La nave comenzó su servicio en el año 2509, poco después en el año 2550 la nave fue ligeramente modificada agregándole un Cañón de Aceleración Magnética y misiles Archer para la guerra humana contra el Covenant, la nave luchó en la batalla por Reach pero a última instancia dio un salto espacial a cualquier punto del espacio para evitar que la flota del Covenant llegue a la Tierra, la maniobra funcionó.
El Pillar of Autumn estaba cerca a un planeta que estaba orbitado por una estructura espacial en forma de anillo llamada Halo, poco después la nave fue seriamente abordada y evacuada pero parte de la tripulación se quedó allí controlando la nave bajo el mando del almirante Jacob Keyes estrellándola (Pero manteniendo la estructura exterior e interior casi intacta) contra un monte.

Capitan Jacob Keyes

Keyes por mucho tiempo ha sido un miembro de las Fuerzas UNSC, trabajando lentamente, hasta que finalmente llego a ser Capitán en la Batalla de Sigma Octanus y convertirse en el comandante del Pillar of Autumn.
En algún momento temprano en su carrera militar, cuando él era todavía un Profesor, Keyes casi se muere cuando un capitán decidió probar su método nuevo de la transferencia de FTL (más rápido que la luz) y el experimento horriblemente, falló. Keyes aprendió durante el ensayo del capitán a mantener la boca cerrada, algo que la Dra. Halsey, del Proyecto Spartan II, y sin duda, la ONI, han valorado mucho.

Cortana

Cortana es un personaje de ficción del universo de Halo, una entidad con inteligencia artificial en la que se ha conservado la capacidad de aprender y adaptarse, aún cuando esto puede ocasionar un estado rampante. Fue construida clonando el cerebro de Catherine Elizabeth Halsey, la creadora del proyecto Spartan. Su misión principal consiste en ayudar a los Spartans a capturar a los Profetas del Covenant para luego poder negociar la paz.

Marines

Son la principal fuerza de ataque de la UNSC. Portan armaduras que cubren sus órganos vitales con un escudo menos efectivo que el de un Spartan o un Elite. Te acompañan en gran parte de las misiones, y son buenos soldados, cuando subes en algun vehiculo con puestos de copiloto o artillero, ellos siempre suben contigo.

Los Cazadores o Hunters

Los Hunters suelen desplazándose en parejas, son adversarios temibles debido a su increíble poder destructivo, tremenda fuerza física y gran resistencia a las heridas. Miden 3,60 metros de altura, aunque en estado de combate se contraen hasta aproximadamente 2,40 metros. Combaten con Cañones de Combustible integrados directamente en el blindaje, además de un enorme escudo metálico impenetrable, de una aleación desconocida, que a veces usan como arma en los combates cuerpo a cuerpo. Su armadura de un color azul metálico es casi impenetrable. Parecen estar compuestos de varios organismos mantenidos en una union simbionte por su armadura, creando una pesada criatura bípeda. Provienen del planeta Te.

Los elite

Los Elite, o su nombre real Sangheili (del latín: Macto Cognatus que significa "Honro la sangre de mi padre"[1] ) es una raza militar extraterrestre, y son los enemigos principales del universo de Halo. Los Elites creen en el trabajo del combate y conquista.
Los Sangheili son originarios del planeta Sanghelios. El sistema solar donde está el planeta tiene tres estrellas: siendo Urs la principal, también están Fied y Joori. Sanghelios es la posición número cuatro del sistema solar. El planeta cuenta con dos lunas: Qikost y Suban. Sanghelios es un planeta parecido a la Tierra pero de clima más caliente(con temperaturas mínimas de -5ºC hasta 96ºC).

Los Jackals

Los Jackal o Chacal, o su nombre real Kig-Yar es una raza alienígena que conforman soldados de infantería básicos entre la fuerza de ataque terrestre del Covenant.
Los Jackal poseen un sentido de la vista, el oído y el olfato muy desarrollados, sirven de exploradores y asesinos a las fuerzas del Covenant. Usan pistolas de plasma y llevan un fuerte escudo de energía para compensar su debilidad física, aunque las granadas son bastante efectivas contra ellos ya que el escudo de energía no puede defenderlos de semejante onda explosiva. Su estatura es de aproximadamente 1,60 metros.

Los Peones

Los Unggoy, Grunts o Peones, son el forraje de las fuerzas militares Covenant; los Grunts casi siempre viajan con aliados más poderosos. Individualmente son fáciles de derrotar, pero en grupos pueden ser mortales. Su armadura parece que es un mecanismo de soporte de vida. Ellos son conocidos por utilizar una variedad de armas plasma, como la pistola de plasma, el rifle de plasma, aguijoneadores, granadas de plasma, incluso los cañones de combustible.

El Monitor

343 Guilty Spark es un personaje de ficción del universo de Halo. (también conocido por los humanos como "El Monitor"; y para el Covenant como "El Oráculo").
343 Guilty Spark es una entidad con inteligencia artificial encargada de vigilar y mantener la Instalación 04, que los humanos y El Covenant conocen como "halo".

Las Centinelas

También conocidos como Ejecutores, tienen el rasgo especial de tener 2 (dos) gigantes brazos mecánicos que utilizan para inutilizar vehículos de infantería. Generalmente llevan un escudo de 2 (dos) segmentos frontales que es resistente a proyectiles balísticos o de plasma. Su armamento los hace mortíferos en el campo de batalla, consta de 2 (dos) armas muy efectivas:
Lanzacohetes en forma de mortero (eficaz contra vehículos): Dispara en ráfaga capaz de destruir cualquier cosa en un radio de 12 metros.
Disparador en cadena de proyectiles energéticos: similar al aguijoneador Covenant, pero más potente. Muy eficaz contra la infantería, capaz de reducir cualquier escudo de energía en segundos.

Flood Humano

Marines muertos o esclavos obligados a avanzar inexorablemente hacia su muerte o a la muerte de sus compañeros, su putrida forma y hedor son consecuencia de la mutación causada por el flood que llevan entre el pecho y el cuello. Les ha mutado de la misma forma que a un elite, obteniendo un brazo reforzado y una capacidad para saltar y trepar por las paredes y a parte de hacerles prácticamente inmunes a los impáctos de francotirador son vulnerables al plasma y a proyectiles más lentos, sus extremidades se rompen con facilidad dejandole inútil y haciendo que el huesped abandone el cadaver.

Flood Alien

Elite convertido en forma de combate, su carne se ha ablandado e hinchado, un brazo se ha desarollado más ampliamente formando tentaculos para proporcionar un arma cuerpo a cuerpo, su fuerza ha augmentado considerablemente y es capaz de realizar saltos de 15 metros de distancia, trepar por las paredes y abordar vehiculos, su cuello ha perdido el vigor suficiente como para mantener la cabeza erecta y el flujo que recorre su interior hace que una herida de proyectil rápido sea inocua.Conserva un brazo en forma original para poder pilotar vehiculos y disparar con armas de fuego.El flood habita en su pectoral y si es mutilado de ambos brazos, quedando inútil, al flood saldrá para atacar directamente.

Bomba Flood

Este ser de tamaño medio y de aspecto nauseabundo es la forma que toman las victimas de tamaño demasiado pequeño como para ser buenos guerreros, como por ejemplo los peones o chacales.También es la existencia que acabaran tomando las formas de combate demasiado maltrechas como para seguir siendo guerreros.

Infeccion

Estos pequeños seres parecidos a un tumor necrosado y de aspecto poco intimidatorio son los autenticos flood, los autenticos parasitos.Su manera de atacar es sencilla, se avalanzaran sobre cualquier objetivo en masa, clavandole sus pequeños tentaculos y acabando con su independencia de por vida. Una vez han introducido un tentaculo en el interior de su victima se sincronizaran con su sistema nervioso, tomaran posesion de su cerebro y empezaran la modificación genetica de su cuerpo.Para un adversario con escudos energeticos tienen pocas posibilidades de ganar puesto que con el propio contacto con dichos escudos estallaran, drenandolos en una pequeña porción.

Rifle de Asalto MA5B (machinegun):

El Rifle de Asalto MA5B (machinegun) es arma estándar de las tropas humanas, capaz de disparar ráfagas de proyectiles en poco tiempo es buena contra los Grunts, pero la munición se le agota rápido (lleva 60 balas por cargador y 600 de recarga) y sirve contra cualquier enemigo.